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Ieee Transactions On Games杂志论文被拒稿了怎么办?

来源:发表之家网整理 2024-09-12 12:26:34

如果论文被《Ieee Transactions On Games》杂志拒稿,可以采取以下策略进行应对和改进,以提高再次投稿的成功率:

一、分析拒稿原因

1.仔细阅读审稿意见:编辑和审稿人通常会提供详细的拒稿理由,包括研究创新性不足、实验方法缺陷等。

2.区分“可修改”与“不可修改”问题:

可修改:如语言问题、格式不符、实验补充等,可针对性改进。

不可修改:如期刊主题不符,则需另选目标期刊。

二、针对反馈,修改完善

补充实验或数据:针对审稿人提出的数据或分析缺陷,补充实验以增强说服力。?

强化创新性:明确论文填补的研究空白,并在引言和讨论部分突出其学术价值?。

语言与格式规范:使用专业工具润色语言,确保格式符合目标期刊要求?。?

三、调整投稿策略

修改后重投原期刊?:若编辑允许修改后重投(如“大修”状态),需逐条回复审稿意见并提交修订稿。

改投其他期刊?:若因“选题不匹配”被拒,选择研究方向更契合的期刊。

通过这些措施,作者可以将拒稿转化为学术成长的机会,进一步提升自己的研究能力。

《Ieee Transactions On Games》杂志简介与数据分析

基本信息:

创刊时间:2018年

出版商:IEEE

出版周期:4 issues/year

出版语言:English

国际简称:IEEE T GAMES

中文名称:IEEE 游戏交易

ISSN:2475-1502;E-ISSN:2475-1510

研究方向:Engineering-Electrical and Electronic Engineering?

权威数据库:SCIE

定位与覆盖范围:

定位:专注发布Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域的学术期刊。

覆盖范围:涵盖Electrical and Electronic Engineering等领域的最新研究成果、技术革新、学术动态等,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。

数据与影响力分析

影响因子:根据最新数据,《Ieee Transactions On Games》杂志的影响因子为1.7,显示其在Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域具有较高的学术影响力。

分区信息:在中科院最新升级版分区表中,《Ieee Transactions On Games》杂志位于大类学科计算机科学4区,小类学科COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE计算机:人工智能4区。小类学科COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING计算机:软件工程4区。同时,在JCR分区中,该杂志位于Q3区,表明其学术水平较高。

投稿咨询

Ieee Transactions On Games 杂志JCR分区

Web of Science 数据库(2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

年发文量:60,审稿周期预计为:平均审稿速度为 ,CiteScore:4.6、SJR:0.589、SNIP:1.191。

Ieee Transactions On Games CiteScore 评价数据(2024年最新版)

  • CiteScore:4.6
  • SJR:0.589
  • SNIP:1.191

CiteScore 排名

学科类别 分区 排名 百分位
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大类:Engineering 小类:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大类:Engineering 小类:Software Q2 188 / 407

53%

大类:Engineering 小类:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

声明:以上信息摘自网络公开资料,如有不准确,请联系我们。

Ieee Transactions On Games

影响因子:1.7

大类学科:计算机科学

中科院:4区

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