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Dynamic Games And Applications杂志论文被拒稿了怎么办?

来源:发表之家网整理 2024-09-12 12:23:32

如果论文被《Dynamic Games And Applications》杂志拒稿,可以采取以下策略进行应对和改进,以提高再次投稿的成功率:

一、分析拒稿原因

1.仔细阅读审稿意见:编辑和审稿人通?;崽峁┫晗傅木芨謇碛?,包括研究创新性不足、实验方法缺陷等。

2.区分“可修改”与“不可修改”问题:

可修改:如语言问题、格式不符、实验补充等,可针对性改进。

不可修改:如期刊主题不符,则需另选目标期刊。

二、针对反馈,修改完善

补充实验或数据:针对审稿人提出的数据或分析缺陷,补充实验以增强说服力。?

强化创新性:明确论文填补的研究空白,并在引言和讨论部分突出其学术价值?。

语言与格式规范:使用专业工具润色语言,确保格式符合目标期刊要求?。?

三、调整投稿策略

修改后重投原期刊?:若编辑允许修改后重投(如“大修”状态),需逐条回复审稿意见并提交修订稿。

改投其他期刊?:若因“选题不匹配”被拒,选择研究方向更契合的期刊。

通过这些措施,作者可以将拒稿转化为学术成长的机会,进一步提升自己的研究能力。

《Dynamic Games And Applications》杂志简介与数据分析

基本信息:

创刊时间:2011年

出版商:Springer US

出版周期:4 issues per year

出版语言:English

国际简称:DYN GAMES APPL

中文名称:动态游戏和应用程序

ISSN:2153-0785;E-ISSN:2153-0793

研究方向:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS?

权威数据库:SCIE

定位与覆盖范围:

定位:专注发布MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的学术期刊。

覆盖范围:涵盖等领域的最新研究成果、技术革新、学术动态等,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。

数据与影响力分析

影响因子:根据最新数据,《Dynamic Games And Applications》杂志的影响因子为1.8,显示其在MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域具有较高的学术影响力。

分区信息:在中科院最新升级版分区表中,《Dynamic Games And Applications》杂志位于大类学科数学4区,小类学科MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS数学跨学科应用3区。同时,在JCR分区中,该杂志位于Q2区,表明其学术水平较高。

投稿咨询

Dynamic Games And Applications 杂志JCR分区

Web of Science 数据库(2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 58 / 135

57.4%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 66 / 135

51.48%

年发文量:58,审稿周期预计为:平均审稿速度为 ,CiteScore:3.2、SJR:0.627、SNIP:1.159。

Dynamic Games And Applications CiteScore 评价数据(2024年最新版)

  • CiteScore:3.2
  • SJR:0.627
  • SNIP:1.159

CiteScore 排名

学科类别 分区 排名 百分位
大类:Mathematics 小类:Statistics and Probability Q2 75 / 278

73%

大类:Mathematics 小类:Applied Mathematics Q2 212 / 635

66%

大类:Mathematics 小类:Computational Mathematics Q2 72 / 189

62%

大类:Mathematics 小类:Economics and Econometrics Q2 294 / 716

59%

大类:Mathematics 小类:Computational Theory and Mathematics Q2 82 / 176

53%

大类:Mathematics 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 52 / 106

51%

大类:Mathematics 小类:Computer Science Applications Q3 455 / 817

44%

声明:以上信息摘自网络公开资料,如有不准确,请联系我们。

Dynamic Games And Applications

影响因子:1.8

大类学科:数学

中科院:4区

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